与此同时先行 渡过了断崖的玩家也是抵达到了大旋风身旁。
农夫三拳作为游戏内规划出了桥梁设计方案的一位玩家,第一个冲到了大旋风身旁。
玩家们的行为和言语虽然对于这些妖怪们而言有些古怪,但是碍于陈洛存在倒也不敢做出什么出格的举动。
身后的小妖们也只是在后面交头接耳,时不时指指点点的的不断议论着。
玩家们心心念念的技能问题,陈洛自然早就准备好了,如果真的让这一群妖怪来调教玩家,保不齐又会出现什么幺蛾子,而且经过陈洛一开始的尝试,也早就试过了,这些妖怪的本领,神通术法之流,放到陈洛或者玩家身上根本行不通。
那些妖术直接交给玩家,玩家也根本无法驱使,基本结构都不同,妖术需要妖怪们的妖力才能施展,就像是游戏中的法力值一样,施展妖术是需要法力的,而玩家们不仅结构与他们完全不同,最主要的还是泥身,根本不存在法力一说。
连蓝条都不带,还想放技能?
显然不太可能,所以陈洛只能通系统将玩家与那些妖怪绑定,每当玩家施展技能,便会从那一群小妖身上抽取法力,从而使玩家们也能施展妖术。
一切从简,玩家不会修炼,无法获取洪荒中的灵气,这也是无奈之举,陈洛暂时也想不到更好的法子了。
可以说这一群妖怪就是玩家们的抽血站,只不过抽的不是血,而是它们的妖力罢了,幸亏玩家们的身躯也比较小,就算真的借用它们的妖力施展技能也消耗不了多少。
至于玩家们所谓的‘技能’,花费一定代价便能解锁,技能的样式那还不是陈洛想怎么定便怎么定。
农夫三拳来到大旋风身旁后视野中便出现技能面板:
“落花掌、闪电拳、五连鞭、突刺毒牙。”
只是一眼扫过农夫三拳,毫不犹豫的选择了闪电拳。
‘技能描述借用大妖之力,召唤一道闪电附着双拳,可攻击敌方三次,同时有一定概率麻痹敌方。’
看到技能描述农夫三拳便是更加激动,在原地大叫道:“这不就是为我量身定做的技能吗?”
不由分说便是想要学习技能,但当看到学习需要1000灵魂点后人都傻了。
“1000灵魂点相当于十条命了,这要杀多少个坎精?”
如果能够和其他人交易灵魂点还好,可是这游戏灵魂点不能交易,这要多少肝?
但是看见技能描述又心痒难耐,希望早一刻学到技能,大展身手。
技能学习费用贵肯定有他贵的道理!
这种技能无疑和武器装备一样可以大大提升自己的刷怪效率!
农夫三拳已经想象到了自己手握雷霆,一拳一个怪的画面了!
其实光听名字就知道,这些技能中大多数的妖力都被陈洛运用在技能特效上面了,不过就算如此这些技能也比玩家之前用命堆死怪要强太多,这也算是玩家们攻击手段的一种扩充,
不过1000灵魂点实在不少,不少人开始在原地讨论了起来:“这游戏是唯一,一个能让我这种‘豹子头零冲’都想要氪金的游戏!不就是钱吗!我给还不行吗?请问各位大佬有谁知道这游戏的充值渠道在哪里吗?”
卖女孩的小火柴:“同问!有谁知道这个游戏怎么充值吗?”
马大师第三代传人:“出个充值岂不美哉!官方还在等什么?”
突然人群中有人插嘴说道“1000灵魂点要肝多久!我知道了!这游戏不要钱!要的是我们的命啊!”
“别的游戏哪个不是求着玩家氪金充值,这个游戏倒好!老子想氪金都不知道怎么充值,TM的什么垃圾游戏!不能氪金!”
卖女孩的小火柴也是义愤填膺的说道:“不让氪金!这不是在难为我们玩家吗!不行!不能再让官方这样肆意胡为下去了!”
“我要去游戏评论下骂醒官方!作为一个游戏不赚钱怎么能行!一天不出充值,我就骂一天!”
马大师第三代传人:“我也去!不让充值我就差评!”
一时之间群情激奋,纷纷跑到游戏的下载平台要求官方增加充值渠道。
并且在游戏下载平台上差评留言:
‘你已经是一款成熟的游戏了!官方你要自己学会出个充值渠道赚钱!’
‘跪求官方爸爸让我们氪个金吧!这样一款游戏背后一定有很多技术人员的吧?电费总是要交的吧!不能氪金,员工的工资还怎么发,游戏还怎么运行!游戏服务器运行总不能用爱发电吧!’
‘这游戏正如坊间所说的那样——不氪金,但却氪命。’
而当陈洛看到这些沙雕玩家们的要求差点没笑喷,一大帮子技术人员?服务器的运行费用?陈洛表示不存在的。
陈洛开通充值渠道干嘛?游戏赚了钱,钱打给谁?
陈洛现在都是个死人了,有钱也没命花。
总不能托梦让银行工作人员跑到自己坟头画个圈让他们,把自己赚到的钱焚烧掉,转账给天地银行吧?
陈洛虽然不知道现实中各大银行支不支持阴间转账的业务,但是光凭那阴钞与现实中货币的汇率,陈洛都不想要。
要知道现在天地银行的阴钞已经堪比津巴布韦币了,一卡车的阴钞能不能给陈洛换一口大点的棺材都难说。
这样一番换算下来,就等于玩家们氪金给的是一大叠不能吃,不能喝,对陈洛毫无意义的废纸。
而他们从陈洛手中换去的却是实实在在的灵魂点,要知道灵魂点就是陈洛稀释后的魂力值。
陈洛现在需要的是魂力值而不是钱。
其实玩家们杀死一个坎精可以足足产生100多的所谓灵魂点,只不过其中绝大部分都被陈洛当做抽成拿走了。
如果以后有需要陈洛其实也不是不可以搞个双倍爆率的限时活动,或者稍微花一点魂力值搞个例如什么限时的装扮皮肤,炫彩的武器特效之类的。
反正只要是突出稀有性就足以牢牢控制住这些玩家。
只要说是活动给一点奖励,活动内容让玩家往东,谁要是让玩家往西,那玩家肯定头都给它打烂。
当玩家们动力满满疯狂爆肝后。
过个一段时间,再来个限时返场,打折促销之类的噱头,又可以轻易的将灵魂点重新从玩家手中翻倍的赚回来。
到时候玩家们得到了想要的皮肤,有了稀有的道具,一定又直夸‘策划良心,官方大气’而陈洛的魂力值增多了,也会和玩家们一样笑的合不拢嘴。
玩家出肝,陈洛收利,这个过程中玩家快乐了,陈洛也高兴了。
这完全是一件双赢的买卖。
而且这个过程陈洛只会赚不会亏,同时还可以让玩家们感恩戴德收一大波好感。
不过允许玩家们自己之间交易倒是也无不可,这样又可以激励一下那些搬砖党,对于陈洛的整体利益而言无伤大雅。
至于充值功能?对不起……
我陈洛这里,只氪命,不氪金!